發信人: emi (玩mud的艾咪)
在Arion一切的職業都是從由屬性來分的...so
因為某某技巧所須的屬性or武器的所須屬性而分為許多職業
戰士而str 28 時要去向pluss
學enhanced damage
dex
22 時要去向molin 學enhanced stab
再依序學各等次的攻擊(second third fou fif
six sev)
dex 15可以學scan用來觀測四周
str 110 dex 40 可以學雙手武器..這是很重要的喔!!!
很多eq 都要int 12...記的加喔...不然就有很多不能穿了!!!
|
|
|
|
|
(two hand sickle) |
|
左右手強力揮動威力驚人! 又可以mhunt(尋找),在hunt(獵殺)方面又有非常強大的震憾, 實為典型的戰士 |
|
(single hand sickle) |
|
但是很容易把怪物擊昏(bashhead),之後再進行hunt...十分可怕.. 怪物bashhead後,你能有時間喘息,不必長時間戰鬥, 不失為一個緩衝的餘地. 由於單手持武器, 另一隻手就能持增加防禦力的盾(shield)防禦力會比雙手鐮刀好.. |
|
(UNSH) |
|
而命中點數本身就很高..拔刀出現率也會自然而然高.. 但是hunt較弱..普通攻擊較弱.. P.S 拔一刀要500 move |
|
(unsh) |
|
可以穿須要力量較高的武器or防具... P.S 拔刀的傷害蠻固定的.. |
|
|
|
此種char的出現是因為immortal 加強了 con 對防禦的影響.. 使得con的影響遠大於攻擊..故因此有很多人練.. |
戰士現在最典型的算是雙手武器吧
所以從 雙手武器開始說起
鐮刀是亞雷恩最暴力的武器 (for pure war)
所以通常雙手武器通常都是指雙手鐮刀
基礎屬性是 str 160 int 12 dex 40 con 10
好一點的話是 str 160 int 13 dex 40 con 10
int 13 可以學 protention 一個可以增加防禦力的法術
我的加法是 (依序)
str 159 -> dex 39 -> 加 str 直到 lv 65 -> dex 40 -> int 13 (有多的點數都加在
str )
攻擊力強,一回合攻擊兩次..加上 hiden power ..可以稱為變態
這樣的 hp 會多一些些.. :)
第二型典型的是 單鐮 拿來打 力量低的法師型 mob (如 lich) 很不錯
str 170 -> dex 21 -> 一直加 str 直到 lv 65 -> dex 22 -> int 13
(多的還是加在 str)
單鐮強在 bashhead 因為力量高,出來的機率很高,等 mob sleep 再來一個
hunt ..殺傷力驚人..
hp 比雙鐮多 500-700 間..ac 也比較高.因為一手可以拿盾..但是平常的攻擊就比
雙鐮來的沒有效率
第三點型 拔刀 拔刀現在在比較實用的區域在 oliver idena and hydra
str 28 -> dex 22 -> str 110 -> dex 70 -> str 120 (lv 65 後)
-> int 13 其餘的都加 dex
為什麼會先把 dex 加到 22 咧..因為拔刀一刀要 500 mv 所以 move 也要夠..
第四點型 小偷
str 60 -> dex 130 (lv 65) -> int 13 -> 再來 ..我想都隨自己高興吧 :)
建議是 str 70 dex 140 ...:) 192 pnts 呵呵..
鐮刀手:
一般都是重視str跟dr(damage roll)(傷害點數)
所以啦 跟戰士的練手很像 但是現在一般都會練雙手鐮刀
因為威力比較強 看了很痛 其實不一定要練雙手鐮刀 只是現在最強的武器就是鐮刀
所以大家這樣練 再者 因為要有鐮刀的hidden power 所以鐮刀手一般都是闇系的
拔刀手:
目前拔刀手分為兩種
一種是速度型:
一般而言都是拿菲娜斯長劍
加入風系 str到120後 其他屬性都加dex
(ps.目前還有水之夢,火之劍伊利,逆刃刀等三種其它選擇)
簡單說 這種拔刀手砍了比較不痛 但是可以砍很多次 拔出的機率也較高
另一種是暴力型:
就是拿雙手鐮刀拔 不過比較難練 因為要屬性點數加的好 才可以
但是如果你屬性點數不好 不一定要拿雙手鐮刀
這種型的練法剛好跟速度型相反 把多餘的點數加到str上
這一型的優缺點是
不好拔出來 但是一但拔出鐮刀後 砍了都會很大力 很痛! 這一型的要看你拿的武器是啥
而決定你要加入的系 因為這樣才可以發出武器的hidden power
不過基本上 拔刀手還是要在mob不能反擊下打比較好
因為如果你倒楣一點
還沒拔出可能就會掛了
作者: emi (艾咪)
標題: hmm
有人玩過con
war 嘛?
知道它的特點是什麼嘛?
我來解說一下
每回合hp 增加較快,hp
高不容易死,續戰能力中等
hp 高也就是berserk
容易開,可以用來補強dr 低的弱點.
關於身上帶的eq:
1:avg 高的weapon
原因:hunt
看weapon avg 重,可以補強dr,dr 是相關於in fight
2:有hidden
power 的weapon
原因:有些mob
ac 低,此時就要改用hidden power 來進行攻擊
3:defense
sword
原因:當你沒hp
,可以找好打的mob拿來補hp..
4:ac eq
原因:你的dr
再撐也撐不高了,改換ac eq 會比較好用
p.s 有些armor
or weapon 可以考慮架歌後穿.
那記得要留沒架歌要穿的eq 喔..
那再來說一下那些雜七雜八的東西需要帶的..
sunflower
: 可以解blindess
因為你的dex 低,容易被stab eye,也有可能被blindness
p.s 記得別放在bag內..-.-
peony
: 可以解毒
fruit
: add hp more
隱形光球
: 可以invis and 照明喔,好用的eq
大概就這樣囉,不可以說太多..:P
作者: spot (口蹄狂犬)
1. 戰士不操點
2. 沒有補血道具
3. 補血道具應該補多少血
一. 戰士的定義很廣, 要不要操點是個人自由, 有時要靠這些速成的螞蟻
去完成必死的重任, 所以戰士大部分不操點有這層緣故,
至於K完mob
要補血很麻煩這是所有職業的共通點,
在最初的設定上, 戰士血不能
自己補, 法師mana不能自己補, monk在mv上消耗大,
thief 威力不強
可是後來某人自打嘴巴, fighter spirit加快hp
recover, song add
mana, thief為了能group多了circle,
現在只有因為monk獨強才不考
慮讓monk補補mv, 隨著時間的前進, 越後來的char也就越強,
於是早
年的職業就不符所需了
二. 補血道具若是普遍的存在, 則mud 就不像mud 了, 他像PC-game
一樣
一切都可以自己來, 而會補血的法師也失去了他的特色,
一些由技巧
去創職業的mud 相當排斥能應用到所有技巧的角色,
因為會破壞其他
職業的平衡, 而使得這個mud 失去了她的特色,
所以除了一些額外獎
勵的物品, 亞雷恩是不會有什麼補血道具的
三. 補血道具所補的血應為hp職業最低的一半, 否則光靠這項道具就夠把
亞雷恩弄翻了, 試想: 只要靠這樣道具,
就可以把char的hp補滿, 那
血少的都死光了, 血多的打不死又能瞬間補滿血,
這不是無敵是什麼
?