Arion 很重視出團, 為什麼 ? 因為 eq 在 Arion 有著很高的用處, 講白一 點
好的 eq 才能把一隻 char 的威力表現出來.但是 好的 eq 通常都是得出團,方
能拿的到.
出團最重要的是 leader ,不論是探險團 or 撈 eq 團,探險團重視的是穩,一格
一格,一步一步,以最佳得狀態進入下一區,撈 eq 重視的是熟悉度,對區域 mob
的了解,以最有效率的方式來奪取 mob 的性命,以取得戰利品,這是 leader 的
義務,更是責任.而團員要最重要的是什麼?以下列舉幾個:
1:服從
不論 leader 說什麼,即使有 99.9 % 感覺 leader 是錯的, 但是 0.1 %
不肯定,那你就得聽 leader 的.套一句 spot 說過的話,leader 叫你 死
你就得死.
2:熟練度
很多的新手在這方面認識不清,今天不是不讓你跟團,而是你把你該擁有的
的基本技巧練好了嗎? 你是鐮刀手 hunt熟練度夠嗎? slash7熟練度夠嗎?
你是拔刀手 unsh 熟練度夠嗎?你是.....每種職業有他基本該熟悉的技巧
法術.
3:裝備
穿一套 sky eq + saint eq 想出 idena ? 還是一套 defence 就想出
paradise ?這方面要求新手似乎不太好,但是出團,既得把你擁有最好的穿
在身上.
4:機靈
這是要求老手的,leader 不見得 100 % 都能保持最穩定狀態,機靈的配合
leader ,該有的反應 即使 leader 沒有說,也該自己知道.
大概就是這樣,當然還有不少的細節,不過多出就會多有體會,很喜歡出團的感覺
當大家努力的把 mob ko ,那種感覺.....爽
出團是件相當愉快的事, 但是有時會打到一半隊友卻因為時間的關係一個一個的走了
這時就變成相當傷腦筋的事了, 為什麼會這樣呢? 時間不夠嘛
目前亞雷恩要出團的區域分三級: 初心試練, eq撈撈, 前仆後繼
初心試練是指你第一次到這個區域, 或是剛嘗試使用某個職業去逛區域,
這時你就得
掌握住用最短的時間去了解這區域的屬性, mob 的特色,
還有對玩家角色本身的傷害
當目的達成, 也就是你晉級的時候了
eq撈撈, 當你對某個區域夠了解之後, 某些你需要的eq存在此區域你就有能力去獲得
這時, 你得把握的是用最短的時間去取得eq, 不要眷戀其他的下雜魚,
更重要的是想
辦法讓擁有這項eq的mob reborn速度加快
前仆後繼, 看了就覺得可怕, 在這種超極英雄區域要把握的恐怕不是對區域熟悉或是
這邊有多少eq好撈了, 在這邊你得隨時保持最佳狀況(HP
MANA MV...) 還有最要緊的
就是: 不要逗留. 某些區域的可怕就在於他的reborn速度,
如果今天你們花了太多的
時間去解決一隻mob, 那麼可能在你們剛結束這場戰鬥就得面對下一場更嚴厲的挑戰.
如果你對路夠熟, 能以最快速度解決戰鬥, 以最快速度補給,
以最快速度到達下一個
定點, 你的隊伍所受的損害就可以降低
加快隊伍的前進速度需要隊友的配合, 如果大家有默契;
一兩個字母就可以取代一大
串的字, 如果大家有默契; 看到固定的mob 會有固定的反應,
那leader就可以把心思
花在帶領上. 還有一點, 在非常危險的區域應極力避免閒話家常,
常常在你講話的時
候, mob 就會衝到你懷中, 這點切記!!另外一些不必要的動作也少作:
像是某人他剛
剛拔出了一刀, 讓mob 倒地不起, 除非你確定現在已經安全了,
否則像是clap crige
等等社交指令也少用; BBS 上多得是你發表心得的空間
:)
希望有同感的玩家也發表一下高見, 讓大家受益 :)
作者: spot (口蹄狂犬)
作者: Dki (神啊!!救救我~)
標題: Re: 當你是一位 Leader
時間: Wed Jun 16 06:08:56 1999
嗯,今天閒閒沒事,跟小雙雙跑去操點,因 lag 而看著畫面的快速上捲,
不免有了手忙腳亂的情形發生,於是,有感而發.....
出一個團,我將 Leader 所扮演的角色分為兩大類:
一、攻擊主力型 Leader
早年我帶團都是用這形的char當leader, 原因無他,
可以補團員的不足
這點我要說明一下, 因為整團的攻擊力其實都取決於leader,
沒有leader發動攻擊
其他人很難跟著打(如hunt), 而且這型的char能身先士卒,
對整團的紀律有幫助.
二、輔助型 Leader (肉盾、光盾....etc)
其實輔助型的還有更多, 不只是盾而已, 精靈使的輔助性也相當的強
輔助型leader, 顧名思義就是攻擊全委託隊員, 但要怎麼讓隊員發揮最大的攻擊力
也是這一型leader的責任, 如果團中以物理傷害當主攻,
那麼faerie fire weaken
speeddown, heal, refresh... 等等就變得異常重要,
當然, 在戰鬥之先, 架法術
吹歌也是不可少的.
可能有更多,不過一時尚未想到,敬請眾家高手幫忙補遺:)
出團時,除了團員們各司其職、分工合作,一位 Leader 的經驗、領導能力
更是此團的成敗關鍵(也許看倌您有不同的看法與想法,歡迎提出討論:D)。
在一些新的區域就得注重分工了, 某些人應該做什麼事都不能出錯,
李代桃僵的事
決不能發生, 否則後果堪虞. 甚至我帶團會嚴格到分配順序,
以利整團的前進速度
因此,Leader 的工作有時也就跟著吃重了!一位 Leader 在出團時該注意的
重點,目前設想到的有:
1、出團前將該團的目的區域之注意事項說一遍。
這其中包含了區域、mobs的特性。例如什麼 mob 較危險,什麼 mob 可以
什麼方式來 pass、ko 等等。
看到這邊就想到工人, 有一次就看他帶團把我前一團講的話貼起來用成alias
在出團之前跟大家約法三章 :D
當時自己說出來沒什麼感覺, 可是看別人說出卻就覺得蠻有趣的
:p
各個團員的份內工作。例如戰士什麼時候該 hunt,什麼時候該 scan,
武鬥什麼時候該做先鋒、該 rescue 法師等等。
約法三章,將某些可能對於此團不利的事情做個約定,能避免許多的烏龍,
例如迪亞多不喜歡有人睡在他的面前,諸如此類的:p
若是遇到了狀況才來解說這些事,那麼就有可能出現手忙腳亂的情形了!
尤其是團員內有著新手的時候。
2、Leader 的步調該適時地配合團員的狀態。
這項則包含了要常常注意團員的 hp、mana、mv、song、cast 等等。
有時出團出到一半,突然攻擊主力掛點了,剩下的人就一陣的兵荒馬亂,
原來,他(她)快沒 hp 了都沒注意到。
又有時,一位擔當攻擊主力的法師突然沒動作了,原來,他沒 mana 了:Q
又或者,他(她)正面臨著嚴重的 lag。
甚至有的時候,發現怎麼一個團員死在之前走過的路上,Leader 再將整團
帶回去救人,或是孤身殺回去,原來是 Leader 走得太快,或是其它的情形
不小心給它發生了!
這邊我得補充一下我自己的經驗:
a. group 是一個很重要的指令, 你不能要求每個人在沒血沒mana時都能適時的
reply 給你看, 所以身為一個leader,
你得常用這個指令去check 團員的狀
況.
b. 該用soul melody 或是healer song 也是取決於leader,
出團用的東西並非
一成不變, 像如果負責補血的法師比較少,
團中受的傷害頗大, 那麼在休息
時用healer song 是比較有效率的,
而如果團員少, 或是補血的對象專一,
這時用soul melody 是比教好的, 以上說法不論戰士團或是法師團都適用
c. lag 在所難免, 只要是出團就得提防這種狀況的發生,
lag 並非玩家的錯,
所以不要因為團中有人lag 就不耐煩,
相反的, 應該找一個可靠的人當副
leader, 專門去照顧他, 帶著他走,
給予援助讓他跟得上大家
d. 如果這團不趕時間, 可以慢慢的走, 有空可以幫新手解說area的特色,
加速
大家進入狀況, 也能彼此交流一些經驗,
不過話雖如此, 最常走丟團員的也
都發生在我的團 :p
借用一句小花兄說過的話,要隨時保持最佳狀態:D
COME BEST!! :P
3、當出團的目的達成,若是能將此行的缺失做一番檢討,或是將一些細節,做
一番詳盡的解說,那麼不僅僅是使團員能夠學習得更多,也許 Leader 也能
因溫故,而知新:D
這點我相當同意, 常常一些新奇的打法就是在這種情況下發現的
:)
目前老、中、新之間,或多或少有些青黃不接的現象存在,給新手一點點的
教導,啟蒙一下,或許,可能會漸漸地改善吧?!
我想得快點了, 現在的情形不能說是青黃不接, 根本就是大峽谷了
-_-
雖然有很多人願意去嘗試, 但每每都被一些容易疏忽的小細給阻撓
看得我們實在於心不忍, 可是真要幫他, 又怕下次他會記不得教訓,
又重蹈覆轍
以上,其實是站在一個跟團者的角度去看,去想的;當中,還有許多不足的
地方,只是現在必須趕緊上床睡覺了,有空時,會再補遺。
希望一些經驗豐富的高手,能夠多多發表您的看法,文中謬誤的部分,也
請多多指正:D
寫完這篇我也得去眠個一兩個鐘頭了 :p
發信人: spot (口蹄狂犬)
標 題: 跟團須知!
今天不管你是新手或是老手
一但跟個團,你就必需做下列事項:
1.服從Leader
2.法師在出發前把所有輔助的歌都吹一遍
3.戰士邊走邊scan,法師退後排
4.隨時保持最佳狀況(hp mana
mv)
5.撿mob身上的eq前,先得到他人許可
6.不要沉默,隨時保持和隊伍的連繫
ps. 1.出一個團,必有它的目的,而Leader就是實行者
因此為了達成共同的目標,你必需服從Leader
那怕是叫你一個人去送死(?)一定都有他的用意
2.strength
speed war 或是fly,healer,soul等等
當然這也包括armor shield bless 等法術
3.一邊走,一邊scan
可以補leader的死角,在允許hunt
的情況下,事先hunt,也許就救了整團
而法師退到後排,不減其威力,也可以減少受傷的機會
4.不管何時何地,全滿的hp
mana mv一定比其他的狀況
來得有利,尤其是面對攻擊力強大的mob,更是重要
5.為了團隊和諧,和團隊戰力,撿拾mob身上的eq一定要
取得別人(Leader)的許可,否則就算是貴重eq也得放
棄
6.當Leader下命令說hunt,或是施放法術時,說個
ok
或是點個頭,給Leader一個回應,讓隊伍的攻擊更具威力
以上是我個人淺見,其中若有疏乎,在所難免,希望大家指正
發信人: setzer (嵐)
標 題: 跟團的秘訣
在你的char 升到hero 的時後,你就可以跟很多人一起出團去打怪物,解quest
但是在你第一次跟團時,幾乎你都不知道要做什麼,只能乖乖的跟著某人.走來走去
在遇到mob ,就會不知所措的.反而有時你就會跑去跟luwa爺爺泡茶!
以WAR 來說,不管unsh ,sickle ..要自動的scan ,看有沒有mob 在你的週圍,
大部份團的Leader 都會用方向來代表那個方向有Mob ,
只要自己scan 然後看 是那個方向, 在hunt mob .
但在有些area 不要set hunt ,因為有些mob 很強.
你只要hunt MISS or FAIL都會被 Mob k這時你有可能會慘遭毒手 ,
甚至整團全滅,(例如 沉默山谷 )
有些 mob 是要先讓war 去打頭陣, 最有名的mob 應算是 ninja
,
這些mob 要一定要hunt ,
不然你只要乖乖的走到那格 %80 的機會你都會到luwa 那去報到...
有些mob 是會全面攻擊性的這些mob 也要先讓war 去打頭陣 ,
且這種mob 最好在第一回合就ㄏㄡ死啦.. 不然就是你死...
假如在團中有monk , 那可以更安全的k mob ,
scan 到有mob 時, monk 要先走到mob 那個room , 其它人在跟上去撕殺一番,
這樣大部份的mob 都會k 那個先有的monk ..
但須要注意的是,後來跟上的那些人不要太慢也不要太快. 太快有時後會被k
.
太慢,monk 就會被mob 活活的k 死... 所以leader 要抓好時間!
以法師來說,要善用輔助性的魔法,ex:faerie fire,weaken,freeze,hold,paralysis,..等
以風系法師來說. mob 只有一隻,但你可以先
para
mob 在放魔法去攻擊,
被para 的mob 暫時不能攻擊ppl ,這時整團就可以很輕鬆的k mob 但是有很多的mob
時,
風系法師就沒辦法全部的para ,所以這時,你就只能猛放魔法去k mob ,
水系的法師可以多用freeze
這個魔法, 一但成功全部的mob 都冷凍,
這時你愛怎樣k 就怎樣k,但是你不能加入戰鬥,freeze
在戰鬥中是不能使用的,
我曾經一次冷凍過12隻mob ,然後在放幾發snow
stome k mob ..voide 滿天飛,
那種感覺真爽 ... gig ..
地系的法師k mob ? ... 好像很少看到地系的caster
在k mob ... 可以 幫忙 c 'group heal'
or 幫mob 加個全套服務(不懂?寫信問我吧)
光系and 火系法師.
只要猛放法術吧! . c hold ? 要兩隻腳 . c
para ? 失敗率蠻高的...
且light caster 有spellcraft
, fire caster 有spelldamage
.. 不用太可惜了...
闇系的法師,我沒練過..所以我不知道怎麼k 會比較好..丟輪子? 等別人post bah . :p
這些只是基本的, 還要看當時出團的狀況去稍作調整, 但最重要的是要聽Leader
.的指示...
不要光在那搶eq, 搶到連死了都不知道..